Ответы на вопросы игроков. Часть 1 18.09.2014 12:26
Уважаемые игроки, команда RiotZone начинает публиковать ответы на наиболее часто задаваемые вами вопросы и озвучивать наше мнение касательно ваших предложений по улучшению и развития игры. Сегодня — первый дайджест, в котором мы собрали ответы на разные вопросы, связанные как с самой игрой, так и с некоторыми изменениями в работе с игровым сообществом проекта.
Мы планируем выпускать дайджесты каждую неделю. Темы, волнующие вас, и ваши прямые вопросы будут отслеживаться в комментариях к этой новости (и в комментариях к следующим дайджестам). Все важные, адекватные и внятно озвученные вопросы и претензии будут переданы разработчикам. Мы не сможем ответить на все вопросы, но мы будем точно знать, что именно волнует игроков, и постараемся отвечать максимально развернуто, когда это возможно.
Ответы на вопросы игроков. Часть 1
Новые миссии в RiotZone
На текущий момент мы работаем над новыми заданиями для региона «Исла Штормо». Кроме того, сегодня мы запустили акцию «День Пирата», а ближайшее время подготовим для вас новый контент к празднованию трехлетия RiotZone.
Добавление новых мини-игр
Сейчас в RiotZone представлено три мини-игры. Это «Колесо удачи», «Солдат удачи» и «Джек-пот». Добавление новых мини-игр на текущий момент не планируется. Не исключено, что мы еще вернемся к этому вопросу, однако это точно будет не скоро.
Расходка и ее использование
Наличие той или иной расходки обусловлено ее полезностью на разных этапах игры. Однако мы внимательно изучаем вопрос с не использованием тех или иных типов расходки на высоких уровнях и в будущем немного пересмотрим ее эффективность, а, возможно, даже введем новую.
Конкурсы и мероприятия в игре, форуме и в социальных сетях
Здесь все просто: конкурсам — быть! Следите за информацией на официальном сайте RiotZone и в группе проекта в социальной сети ВКонтакте. В ближайшие дни мы объявим старт одного из мероприятий, а в дальнейшем будем проводить акции и конкурсы на постоянной основе, причем как с внутриигровыми, так и с реальными призами.
Хелперы — кто они и зачем?
Хелпер — это не помощник администрации, это помощник для игроков. И за свою помощь он будет выделен нами: опознавательными знаками в игре и на форуме, привилегией прямого контакта с администрацией и возможностью использования наших ресурсов для проведения тех или иных активностей (например: для предложенного и проводимого хелпером конкурса мы предоставим хорошие призы от наших партнеров). Кроме того, хоть мы и не обещаем премирования хелперов внутриигровыми «плюшками», мы и не отрицаем, что готовы и хотим поощрять активных игроков, работающих на благо сообщества.
Общение с администрацией
К сожалению, общаться с каждым игроком времени, как ни крути, не хватит. Поэтому мы, во-первых, и вводим дайджест ответов на вопросы и, во-вторых, собираем команду хелперов, которые смогут передавать какую-либо информацию от администрации игрокам и наоборот. Также мы обсуждаем введение дополнительных возможностей общения игроков с администрацией.
День танкиста и раздача Пин-кодов
Пин-код с призами — это не данность, а подарок игрокам. И только сама администрация проекта решает, когда его выдавать. Поэтому мы не будем рассматривать требования, просьбы и вопросы игроков о выдаче Пин-кодов. Да, ожидать подарки на праздники — это вполне нормально. Однако оставьте нам возможность делать вам сюрпризы. Вот, кстати, сюрприз: используйте Пин-код Не на день танкиста.
Обратите внимание: перед тем, как задать свой вопрос, пожалуйста, прочтите специальный раздел. Вопросы не соответствующие правилам и комментарии, не относящиеся к теме, будут удаляться, а игроки нарушившие правила — наказаны.
Всем удачных боев и хороших наград!
Мы планируем выпускать дайджесты каждую неделю. Темы, волнующие вас, и ваши прямые вопросы будут отслеживаться в комментариях к этой новости (и в комментариях к следующим дайджестам). Все важные, адекватные и внятно озвученные вопросы и претензии будут переданы разработчикам. Мы не сможем ответить на все вопросы, но мы будем точно знать, что именно волнует игроков, и постараемся отвечать максимально развернуто, когда это возможно.
Ответы на вопросы игроков. Часть 1
Новые миссии в RiotZone
На текущий момент мы работаем над новыми заданиями для региона «Исла Штормо». Кроме того, сегодня мы запустили акцию «День Пирата», а ближайшее время подготовим для вас новый контент к празднованию трехлетия RiotZone.
Добавление новых мини-игр
Сейчас в RiotZone представлено три мини-игры. Это «Колесо удачи», «Солдат удачи» и «Джек-пот». Добавление новых мини-игр на текущий момент не планируется. Не исключено, что мы еще вернемся к этому вопросу, однако это точно будет не скоро.
Расходка и ее использование
Наличие той или иной расходки обусловлено ее полезностью на разных этапах игры. Однако мы внимательно изучаем вопрос с не использованием тех или иных типов расходки на высоких уровнях и в будущем немного пересмотрим ее эффективность, а, возможно, даже введем новую.
Конкурсы и мероприятия в игре, форуме и в социальных сетях
Здесь все просто: конкурсам — быть! Следите за информацией на официальном сайте RiotZone и в группе проекта в социальной сети ВКонтакте. В ближайшие дни мы объявим старт одного из мероприятий, а в дальнейшем будем проводить акции и конкурсы на постоянной основе, причем как с внутриигровыми, так и с реальными призами.
Хелперы — кто они и зачем?
Хелпер — это не помощник администрации, это помощник для игроков. И за свою помощь он будет выделен нами: опознавательными знаками в игре и на форуме, привилегией прямого контакта с администрацией и возможностью использования наших ресурсов для проведения тех или иных активностей (например: для предложенного и проводимого хелпером конкурса мы предоставим хорошие призы от наших партнеров). Кроме того, хоть мы и не обещаем премирования хелперов внутриигровыми «плюшками», мы и не отрицаем, что готовы и хотим поощрять активных игроков, работающих на благо сообщества.
Общение с администрацией
К сожалению, общаться с каждым игроком времени, как ни крути, не хватит. Поэтому мы, во-первых, и вводим дайджест ответов на вопросы и, во-вторых, собираем команду хелперов, которые смогут передавать какую-либо информацию от администрации игрокам и наоборот. Также мы обсуждаем введение дополнительных возможностей общения игроков с администрацией.
День танкиста и раздача Пин-кодов
Пин-код с призами — это не данность, а подарок игрокам. И только сама администрация проекта решает, когда его выдавать. Поэтому мы не будем рассматривать требования, просьбы и вопросы игроков о выдаче Пин-кодов. Да, ожидать подарки на праздники — это вполне нормально. Однако оставьте нам возможность делать вам сюрпризы. Вот, кстати, сюрприз: используйте Пин-код Не на день танкиста.
Обратите внимание: перед тем, как задать свой вопрос, пожалуйста, прочтите специальный раздел. Вопросы не соответствующие правилам и комментарии, не относящиеся к теме, будут удаляться, а игроки нарушившие правила — наказаны.
Всем удачных боев и хороших наград!
-
1.
18.09.2014 16:28
Уважаемая администрация, за почти 2 года, которые я в игре накопилась уйма вопросов. Если все писать, то это надолго. Очень волнует один вопрос:трёхразовые в неделю рейтинговые бои! Они очень выматывают игроков, требуют длительного присутствия и огромного количества расходки, обеспечить которую игровые возможности не в состоянии! Рассмотрите возможность 2-х разовых боёв! Ипо расходке:игроки прокачиваются, бои становятся тяжелее, а с расходкой напряжёнка! Лаборатория не обеспечивает необходимого количества, спасалка идёт 1 раз, потом за реалы, добыть нужное количество расходки в игре практически невозможно! Сделайте чт то с этим! Спасибо если откликнитесь!
-
2.
18.09.2014 16:42
[Вопрос или предложение к администрации RiotZone] Функционал зоны убогий и неудобный. Полоска отсчета до следующего шага загораживает крайний нижний ряд клеток, чтобы просмотреть их нужно отодвигать экран вбок. на это уходит время, что в зоне критично. Нельзя посмотреть время до следующего шага в клетке с энкаунтером, неважно, что там: патруль или деревня, ты не узнаешь, сколько времени будешь ждать пока туда не наступишь. Чересчур большое окно просмотра клетки, хотя кнопки на нем маленькие. Уйма пустого бесполезного пространства загораживает обзор, приходится сдвигать, а это время. В зоне нельзя посмотреть на текущих наймов, какие из них в отряде и как зона влияет на их характеристики вне боя. Дебафы складываются независимо от типа, в то время, как бафы заменяютдруг друга, это нелогично Частично проблему с функционалом может решить создание постоянной панели информации, где отражаются данные как о персонаже, так и о местности где он находится и о местности, выделенной курсором
-
3.
18.09.2014 16:42
В "Жизнь за диктатора" сделайте чтоб что-то путное выпадало, а то задолбала та серая хрень что от туда сыпется...
-
4.
18.09.2014 16:55
Да, так как вводятся новые расходники-бафы, было-б не плохо чуток увеличить размер рюкзака)))
-
5.
18.09.2014 16:59
Вопрос по параметру уклонения. Почему-то когда уклонение присутствует в качестве доп. параметра в улучшении для оружия, то его уровень постоянный независимо от цвета улучшения. Не логичнее было бы ввести десятичные доли на уклон (зелёное -1, синее-1,2; фиол-1,4; красное-1,6), ведь иначе нарушается баланс. Чему равна сегодня единица уклона? 5-ти единицам доп параметра, как в зелёном улучшении или 8-ми единицам, как в красном?
-
6.
18.09.2014 17:01
за пин спс ! но хотелось бы чтоб праздник был праздник! а нежданчик пусть и будет нежданчиком!
-
7.
18.09.2014 17:01
почему администрация военной игры уделят много внимания уделяет иностранным праздникам не относящимся к теме... это и валентин и хэловин а день танкиста остался практически в игноре? спс за ответ.
-
8.
18.09.2014 17:05
Вопрос. Почему в некоторых ивентовых миссиях, боты стреляют не в танка, а в того найма, который идёт первым? Хотя в той же спасательной операции, наемники стреляют строго в того бота, который должен танковать. Не справедливо и не логично.
-
9.
18.09.2014 17:05
объясните как работает крит и бронебой вместе, что из них важнее,может вообще не качать бронебой а только крит или наоборот качать только бронебой а крит не надо?
-
10.
18.09.2014 17:06
Здравствуйте.Скажите почему игроки 10+ всегда пролетают с новыми заданиями